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No puede añadir textura al modelo 3d obj en el marco min3d

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Estoy intentando cargar un modelo 3D con textura de obj personalizado de programa. cuando doy la textura de forma básica como

@Override
public void initScene() {

    scene.lights().add(new Light());
    objModel=new Box(1.5f,1.5f,1.5f);
    scene.addChild(objModel);
    /*IParser parser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ, getResources(), com.example.yudhisthirgauli.modelloader:raw/andy, true);
    parser.parse();
    objModel = parser.getParsedObject();
    objModel.scale().x = objModel.scale().y = objModel.scale().z = 10f;*/
    //objModel.position().y = -20;

    Bitmap b= Utils.makeBitmapFromResourceId(this,R.drawable.barong);
    Shared.textureManager().addTextureId(b,barong,false);
    b.recycle();
    TextureVo texture = new TextureVo(barong);
    objModel.textures().add(texture);
    scene.addChild(objModel);
    scene.camera().target = objModel.position();
}

yo era capaz de cargar la textura .. pero cuando he usado para cargar Iparser obj modelo con TextureVo. No soy capaz de cargarlo en el modelo.

Publicado el 02/09/2018 a las 05:43
fuente por usuario Rikesh Shrestha
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