sprites de la unidad de compresión utilizando atlas

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Estoy tratando de definir la mejor manera de importar / gestión de los sprites de mi proyecto. Tratamos de importación de los atlas, pero llegar a ser un inconveniente. Probé los sprites importadores Sprite Packer (POT / múltiples de 4) por separado. Los diseñadores no puede hacerlo bien. Así que estaba pensando en utilizar la Unidad Atlas No estoy seguro exactamente lo que se hace en relación con las llamadas dibujar y compresión. Por lo tanto, ... ¿Puede alguien me ilumine sobre este asunto?

Publicado el 02/09/2018 a las 05:21
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Estoy tratando de entender exactamente qué estoy ganando en referencia a dibujar las llamadas y compresión.

dibujar llamadas influyen en el rendimiento, los números muestran cuántos objetos están siendo atraído por la pantalla, si su proyecto es pesado en 2D que significa más de 100 sprites en 1 empate llamada de cada uno. si de alguna manera se podía empacar todos ellos en una sola hoja de sprites, que sería más fácil de la tarjeta gráfica, ya que todavía se puede leer sólo un objeto.

Esto va más en profundidad - http://www.theappguruz.com/blog/learn-draw-call-reduction-and-make-your-games-run-superfast

El equipo de diseño corrige / cambia el atlas y hay que cortar / asignar los sprites de nuevo.

usted debe hablar con el equipo de diseño de un mejor método para manejar hojas de sprites. personalmente:

  1. Puedo crear una textura de 2048 x 2048 en photoshop
  2. directrices de configuración de la red y poner mi sprites dentro de esas redes, deje el espacio a continuación en caso que usted necesita añadir algo más o incluso añadirlos a una nueva hoja de sprites en lugar de volver a hacer cosas.
  3. exportar el png a la unidad, de entrada esas dimensiones de cuadrícula para rebanada> Cuadrícula por tamaño de celda
  4. Nombrarlos en el editor de sprites y aplicar. el único objeto ahora contiene varias imágenes nombradas se pueden utilizar.

para modificar esta sin destruirla por, ir a su versión del Explorador de Windows, no la unidad interior, editar con sesión de fotos y hacer los cambios, una vez guardados, todos sus nombres y las rebanadas permanecerá intacta incluso si su contenido ha cambiado.

Respondida el 08/09/2018 a las 06:25
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