Intento escribir una IA simple para un juego Obtener cuatro. Los principios básicos del juego están hechos, así que puedo tirar monedas de diferentes colores, y se amontonan entre sí y llenan una matriz 2D, y así sucesivamente. hasta ahora, así es como se ve el método:
public int insert(int x, int color) //0 = empty, 1=player1 2=player2
X es la coordenada horizontal, como la coordenada y está determinada por la cantidad de piedras que hay en la matriz, creo que la idea es obvia.
Ahora el problema es que tengo que calificar situaciones de juego específicas, así que busque cuántos pares nuevos, trillizos y posibles 4 en una fila puedo obtener en una situación específica para luego darle a cada situación un valor específico. Con estos valores puedo configurar un árbol de juegos para luego decidir qué jugada será la siguiente (más adelante en la implementación de la poda de alfa-beta). Mi problema actual es que no puedo pensar en una forma eficiente de implementar una calificación de la situación actual del juego en un método Java.
¡Cualquier idea sería muy apreciada!